Taktische Tiefe in CS: Wie Kartenwahl und Spielstil den Ausgang bestimmen

Von | März 24, 2025
A man sitting at a desk with a computer in front of him

Es mag so aussehen, als sei Taktik in Counter-Strike einfach: Granaten richtig werfen, die Timings beim Push auf eine Bombe treffen und die Gegner im Gunfight besiegen – und das war’s, Sieg! Aber wie bei vielen Dingen in CS2 geht die Wahrheit viel tiefer, und deshalb gibt es auch die Memes über 200 IQ-Züge.

Lass uns also einen Blick darauf werfen, was hinter einer tiefgründigen taktischen Spielweise in CS2 steckt.

Wirtschaft in CS2

Erinnere dich an das PGL Major Krakow 2017 während der Zeiten von CS:GO. Im Match Gambit vs. Immortals war es der Spieler Dosia, der eine Granate auf zwei Gegner warf und dann versuchte, sich zu retten. Der Runde war offensichtlich verloren, aber bevor er sich in Sicherheit brachte, gelang es ihm, den Gegnern so viel Schaden zuzufügen, dass die Explosion der Bombe ihnen den Vorrat an Waffen für die nächste Runde verwehrte. Dadurch konnten sie ihre Ökonomie nicht ausbauen.

In CS2 bedeutet „Wirtschaft“ aber mehr als nur der Markt für Kisten und Skins. Wenn Spieler von „CSGO Case Opening“ sprechen, können die Reaktionen extrem unterschiedlich ausfallen – von Freude bis Frustration. Aber ich persönlich interessiere mich mehr für Medaillen und Aufkleber, auch wenn das Thema Kisten und Skins nicht unbeachtet bleiben darf.

CS2 Wirtschaft Guide

In CS2 spielt die Ökonomie eine entscheidende Rolle dabei, wie erfolgreich ein Team ist. Jede Aktion – ob man eine Flagge holt oder eine Runde gewinnt oder verliert – beeinflusst das Geld, das ein Spieler für die zukünftigen Einkäufe zur Verfügung hat. Verschiedene Waffen bringen unterschiedliche Geldbeträge pro Kill:

  • Pistolen und Gewehre: ca. 300$
  • SMGs: ca. 600$
  • Schrotflinten: bis zu 900$
  • Die AWP, trotz ihres hohen Schadens, gewährt nur 100$ pro Kill, was sie zu einer riskanten, aber potentiell lohnenden Investition macht.
  • Ein Messer-Kill bringt 1.500$, was es zu einem hochriskanten, aber auch hochbelohnenden Move macht.

Zusätzlich zu den Einzelkämpfen erhalten Teams Geld auf Basis des Ergebnisses der Runde. Der Gewinn einer Runde bringt normalerweise 3.250$, während bestimmte Bedingungen – wie das Pflanzen und Detonieren der Bombe oder das Entschärfen – eine zusätzliche Geldprämie einbringen können. Beim Verlieren von Runden erhält das Team einen sogenannten „Loss Streak Bonus“, der bei 1.400$ beginnt und jede Runde um 500$ steigt, bis er 3.400$ erreicht.

Intelligente Teams achten genau auf dieses System und sorgen dafür, dass sie genug Geld haben, um zur richtigen Zeit auf Gewehre und Ausrüstung zugreifen zu können. Der richtige Umgang mit der Ökonomie und das Abwägen zwischen Sparen und Investieren ist entscheidend, um über das gesamte Match hinweg wirtschaftlich stabil zu bleiben.

Es gibt verschiedene Kaufstrategien, je nach finanzieller Lage eines Teams:

  • „Eco Runden“, bei denen Spieler mit minimalem Geld nur sehr wenig oder gar nichts kaufen.
  • „Anti-Eco Runden“, in denen das besser ausgerüstete Team Geld farmt, indem es SMGs oder Schrotflinten einsetzt.
  • „Full Buys“, bei denen das Team das beste verfügbare Equipment kauft, einschließlich Gewehren, Granaten und Rüstung.
  • „Semi-Buys“, wenn das Team nicht genug Geld für ein vollständiges Set hat, aber trotzdem in mittlere Waffen investiert.
  • „Force Buys“, bei denen Teams alles riskieren, um das Spiel noch zu drehen.

Ein gut gemanagtes Team wird seinen Mitspielern bei Bedarf Waffen abwerfen, um zu verhindern, dass sie zu wenig Geld haben. Das sorgt für langfristigen Erfolg und eine tiefgründige taktische Tiefe in CS2-Matches.

Auswahl der Karten

In CS2 gibt es eine Vielzahl von Karten, und jede hat ihre eigenen Eigenheiten. Zu den bekanntesten Karten gehören Inferno, Mirage, Dust2, Overpass und Nuke. Jede dieser Karten hat bestimmte Bereiche, die einem der beiden Teams (CT oder T) mehr Vorteile verschaffen.

Zum Beispiel hat die CT-Seite auf Karten wie Mirage oder Overpass oft einen höheren Gewinnanteil, während auf Dust2 die T-Seite oft bevorzugt wird, da sie mehrere Wege hat, die Bombe zu platzieren, ohne dass sie direkt ins Blickfeld der CTs geraten. Teams sind sich dieser Eigenheiten bewusst und wählen daher oft Karten, die ihrem Spielstil entsprechen. Einige Teams haben bestimmte Karten, auf denen sie besonders stark sind, und andere, die sie weniger gut spielen.

Wichtig ist, dass nicht alle Teams alle Karten spielen. Es gibt immer starke und schwache Karten, daher sehen wir häufig, dass Teams beim Karten-Pick & Ban ein starkes Kartenspiel bevorzugen und gleichzeitig auf weniger erfahrene Karten setzen, die sie bewusst aus dem Pool lassen. Ein Team, das seine Schwäche in der Kartenwahl kennt, kann diese Strategie ausnutzen und die Gegner auf deren schwache Karte schicken, um ihnen das Leben schwer zu machen.

So beginnt die taktische Planung schon beim Karten-Pick. Teams wägen ihre Stärken und Schwächen sorgfältig ab, um den maximalen Vorteil aus dem Auswahlprozess zu ziehen.

Granaten als zweite Waffe

In CS2 sind Granaten mehr als nur zusätzliche Ausrüstung. Sie sind eine Erweiterung deiner Waffenarsenal und ein wichtiger Bestandteil der taktischen Tiefe. Die Fähigkeit, Granaten geschickt zu werfen, kann den Ausgang eines Spiels entscheidend beeinflussen. Granaten wie Rauch- oder Blendgranaten sind nicht nur Mittel zur Ablenkung, sondern auch strategische Werkzeuge.

Ein großartiges Beispiel für die taktische Verwendung von Granaten ist, wenn ein Spieler durch Rauch geht, um den Gegner zu überraschen. Oft erwartet der Gegner, dass er sich auf die üblichen Wege konzentriert, aber ein schneller Vorstoß durch den Rauch kann den Gegner völlig unvorbereitet treffen. Ähnlich verhält es sich bei Molotovs. Das Gehen durch einen Molotov kann eine riskante, aber überraschende Taktik sein, die Gegner verwirrt und ihnen wenig Zeit lässt, sich anzupassen.

Aber das Werfen von Granaten ist nicht nur auf Rauch oder Molotovs beschränkt. Die Fähigkeit, eine Pistole statt einer echten Granate zu werfen, ist eine weitere Taktik, die einige Profispieler perfekt beherrschen. Diese Täuschung verwirrt den Gegner und lässt ihn glauben, dass ein Molotov oder eine Granate kommt, was den Gegner dazu zwingt, seine Position zu ändern, bevor er sich sicher fühlt. Solche Täuschungsmanöver gehören zum tiefen taktischen Repertoire eines Spielers und können einen großen Einfluss auf das Spiel haben.

Mindgames: Moralische Kriegsführung und psychologische Kriegsführung

Mindgames sind ein wesentlicher Bestandteil der professionellen CS2-Szene. Es geht nicht nur um das Schießen und die taktischen Züge – oft ist es der psychologische Faktor, der den Unterschied ausmacht. Spieler nutzen die Atmosphäre und die Reaktionen der Zuschauer, um ihre Gegner zu beeinflussen.

Ein Team kann den Raum nutzen, um sich moralisch zu stärken, laut zu jubeln oder bewusst leise zu werden, um die Gegner zu verunsichern. Das Ziel ist es, den Gegner zu zermürben und ihn mental aus dem Spiel zu nehmen. Profispieler wissen, wie wichtig es ist, die Kontrolle über ihre Emotionen zu behalten und gleichzeitig den Druck auf die Gegner zu erhöhen.

Das Publikum kann ebenfalls ein mächtiges Werkzeug sein. Längst ist der Einfluss von Fans und Stimmung im Raum ein Teil der psychologischen Kriegsführung. Ein lautes „Cheering“ oder das Anschreien eines Gegners kann dessen Konzentration stören und zu einer mentalen Dizmoralisation führen, die den Ausgang eines Spiels beeinflussen kann.

Fazit

Taktische Tiefe in CS2 geht weit über das bloße Schießen und Granatenwerfen hinaus. Es ist eine Kombination aus gut durchdachter Kartenwahl, der richtigen Granaten-Nutzung und psychologischer Kriegsführung. Erfolgreiche Teams sind nicht nur die besten Schützen – sie sind auch die klügsten Strategen, die es verstehen, die Ökonomie zu meistern, Mindgames zu spielen und ihre Gegner zu überlisten. In einem Spiel, das von kleinen Entscheidungen und Timing abhängt, kann ein cleverer Move den gesamten Ausgang einer Runde oder sogar eines Spiels verändern.